Published News

모두가 싫어하는 신세계모바일상품권 매입 10가지

https://zenwriting.net/f3wlwws756/and-45348-and-51060-and-48260

‘구글 소액결제 ‘리니지 소액결제로 피해 입은 케이스가 다수 올라와 있을 것입니다. 경기 시흥시에 사는 유00씨는 지난 전날 ‘넥슨(Nexon)에서 1만3000원, 7만5000원 등 자본이 수차례 결제돼 60만원에 이르는 금액이 승인됐다는 문자 메시지를 취득했다. 검색해보니 리니지 콘텐츠 이용료였다. 전00씨는 지역 맘카페에 수필을 올리고 “순식간에 큰 금액이 결제되니 멍해지더라”라며

문화상품권휴대폰결제 산업에서 하지 말아야 할 일

https://writeablog.net/y1tvxko646/and-49345-and-54408-and-44428-and-52852-and-46300-and-44208-and-51228-and-45716

특이하게 해당 조사에서 대다수의 고령층들은 ‘핸드폰뱅킹, ‘오픈뱅킹 개념조차 모르는 답변이 많았다. 간편결제, 앱카드, 모바일 소액결제를 이용하는 30대 이상은 각각 2%, 1.3%, 1%에 그쳤다. COVID-19 뒤 은행들이 온/오프라인 지점들을 감소시키고 온라인이나 비대면 금융 서비스를 확대하고 있는 상태에서 고령층 저자들의 이해도와 접근이 보다 쉽고 편리해져야 한다는

설문조사 결과 1위를 한 스타벅스 상품권 현금화 최고의 모바일 앱

https://zenwriting.net/r0ippva611/and-51064-and-53552-and-45367-and-49660-and-54609-and-47792-and-50640-and-49436

소액결제는 디지털 시대의 강제적인 결제 수단으로 자리매김하고 있다. 이것은 특히 오프라인 쇼핑이나 핸드폰 애플리케이션을 통해 간단히 이용되며, 사용자들에게 편의성을 공급합니다. 예를 들어, 음원이나 동영상 콘텐츠를 구매할 경우, 소액 결제를 따라서 당장 이용할 수 있습니다. 한편, 오프라인 게임에서 아이템을 구매할 경우도 소액 결제가 자주 이용되며, 이 문제는 게임 비즈니스의

문화상품권 현금화의 궁극적 인 치트 시트

https://postheaven.net/w9klvgn853/and-54252-and-53560-and-49324-and-51060-and-53944-and-50640-and-46892

그러나 현재 쓰이고 있는 방법의 제재로는 ‘소액결제 현금화 기사를 막을 수는 없다. 제휴평가위는 광고 기사 등 규정 위반 기사 위반이 5건을 넘으면 벌점 1점을 부과하고, 벌점이 4점(8월2일부터 16개월 기준)을 넘으면 퇴출 평가를 실시하고 있기에 이렇게 기사는 ‘벌점 9점을 넘지 않는 선에서 이뤄지곤 한다. 포털 모니터링 주기가 정해져 있기에 타이밍을 잘 맞춰 지우면 제재를

롯데현금교환에 대한 진부한 문제 5개, 아시나요?

https://postheaven.net/c2mxaxm757/and-50612-and-45712-and-45927-and-46356-and-51648-and-53560-and-48176-and-44221-and-50640

와이즈앱·리테일·굿즈는 만 20세 이상 시민의 신용카드, 체크카드, 계좌이체, 스마트폰 소액결제로 해당 서비스에서 구매자가 결제한 내역을 조사 기준으로 했다. 법인카드, 법인계좌이체, 모텔 관리 서비스, 정보공급 서비스 등의 기업간(B2B) 거래, 현금거래, 상품권, 직영 오피스텔에서 결제한 자본과 다음(Daum)페이 등의 간편결제 자금은 함유되지 않았으며 개별 업체의 매출액과는